Sur le verset "La mère des Sables" lire "si sa valeur est strictement inférieure à 7, vous perdez 1 âme".
Sur le vert "La Sainte Martyrisée" lire "Conserver cette carte mais perdre une âme ou la défausser."
Lors d'un Duel, l'adversaire ne tire pas de carte supplémentaire en cas d'égalité.
Les effets des cartes prennent priorité sur les autres cartes dans l'ordre dans lequel elles sont jouées :
Le Verset est choisi, il dispose d'un effet de carte.
Un air d'Orgue peut être activé, s'il contredit ou modifie l'effet du Verset, il prévaut sur lui.
En troisième manche, un spectateur-ombre apparaît et son effet prévaut éventuellement sur tout autre effet précédent qu'il contredirait.
Les boissons sont activables à n'importe quel moment, leur effet s'impose au moment où elles sont bues et prévalent sur tout effet la précédant. ATTENTION, si la boisson est bue et qu'un effet la contredit après sa consommation, c'est le nouvel effet qui aura prévalence (cela induit une réflexion préalable sur le meilleur moment où consommer la boisson).
Les capacités spéciales du joueur (skill) obéissent au même principe que les boissons et dépendent du moment où elles sont activées. Pour les Permanentes, ce sont de fait les moins prévalentes car les autres arrivent fatalement après elles et prévalent sur elles.
Si la règle de prévalence ne permet pas de résoudre le conflit entre deux cartes, vous devrez alors le résoudre en appliquant les deux possibilités suivantes :
La règle du pire : vous êtes désavantagé, activez l'effet qui vous est le plus nuisible.
La règle de préservation de l'âme : vous êtes avantagé sous le regard bienveillant d'Abigail et vous appliquez la résolution qui vous avantage le plus.
Que passe-t-il si un Verset contredit les règles du jeu ?
Tout verset a prévalence sur le jeu.
Quand remélange-t-on le paquet de 52 cartes ?
Au début d'un duel (cf page 12).